A) Disposiciones Generales - VICEPRESIDENCIA, CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y UNIVERSIDADES (BOCM-20220718-1)
Currículo enseñanza – Decreto 61/2022, de 13 de julio, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid la ordenación y el currículo de la etapa de Educación Primaria
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BOCM
B.O.C.M. Núm. 169
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
LUNES 18 DE JULIO DE 2022
Pág. 59
BLOQUE II
Educación plástica y
visual
CONOCIMIENTOS, DESTREZAS Y ACTITUDES
- Artes visuales. La imagen en el mundo actual: técnicas y estrategias de lectura de los elementos que
la componen, análisis e interpretación.
- Elementos configurativos del lenguaje visual y sus posibilidades expresivas y comunicativas: punto,
línea, plano, textura, color.
- Materiales, instrumentos, soportes y técnicas en la expresión plástica y visual.
- Medios, soportes y materiales de expresión plástica y visual. Técnicas bidimensionales y
tridimensionales en dibujos y modelados incluidos los formatos artísticos contemporáneos.
- Elementos geométricos fundamentales. Nociones básicas para la creación de obras relacionadas con
el dibujo técnico.
- Registro y edición de elementos audiovisuales: conceptos, tecnologías, técnicas y recursos
elementales y de manejo sencillo.
- Estrategias y técnicas de composición de historias sencillas audiovisuales de manera individual y
grupal, con intención comunicativa y expresiva, para ser recreadas, narradas y grabadas.
- El cine: origen e historia. Nociones elementales del lenguaje cinematográfico y audiovisual. Visionado
de propuestas icónicas, cinematográficas y audiovisuales.
- Géneros y formatos de producciones audiovisuales. Nociones elementales sobre estilos, géneros y
formatos audiovisuales: imagen fija y en movimiento. Ficción y no ficción.
- Producciones multimodales: realización con diversas herramientas.
- Características del lenguaje audiovisual multimodal.
- Las herramientas y las técnicas básicas de animación. El cine de animación como género. Creación,
montaje y difusión de una película, sencilla, de animación.
BOCM-20220718-1
C. Artes plásticas,
visuales y
audiovisuales
- Técnicas, materiales y recursos informáticos y tecnológicos: su aplicación para la captura, creación,
manipulación y difusión de obras plásticas y visuales de manera responsable.
B.O.C.M. Núm. 169
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
LUNES 18 DE JULIO DE 2022
Pág. 59
BLOQUE II
Educación plástica y
visual
CONOCIMIENTOS, DESTREZAS Y ACTITUDES
- Artes visuales. La imagen en el mundo actual: técnicas y estrategias de lectura de los elementos que
la componen, análisis e interpretación.
- Elementos configurativos del lenguaje visual y sus posibilidades expresivas y comunicativas: punto,
línea, plano, textura, color.
- Materiales, instrumentos, soportes y técnicas en la expresión plástica y visual.
- Medios, soportes y materiales de expresión plástica y visual. Técnicas bidimensionales y
tridimensionales en dibujos y modelados incluidos los formatos artísticos contemporáneos.
- Elementos geométricos fundamentales. Nociones básicas para la creación de obras relacionadas con
el dibujo técnico.
- Registro y edición de elementos audiovisuales: conceptos, tecnologías, técnicas y recursos
elementales y de manejo sencillo.
- Estrategias y técnicas de composición de historias sencillas audiovisuales de manera individual y
grupal, con intención comunicativa y expresiva, para ser recreadas, narradas y grabadas.
- El cine: origen e historia. Nociones elementales del lenguaje cinematográfico y audiovisual. Visionado
de propuestas icónicas, cinematográficas y audiovisuales.
- Géneros y formatos de producciones audiovisuales. Nociones elementales sobre estilos, géneros y
formatos audiovisuales: imagen fija y en movimiento. Ficción y no ficción.
- Producciones multimodales: realización con diversas herramientas.
- Características del lenguaje audiovisual multimodal.
- Las herramientas y las técnicas básicas de animación. El cine de animación como género. Creación,
montaje y difusión de una película, sencilla, de animación.
BOCM-20220718-1
C. Artes plásticas,
visuales y
audiovisuales
- Técnicas, materiales y recursos informáticos y tecnológicos: su aplicación para la captura, creación,
manipulación y difusión de obras plásticas y visuales de manera responsable.