Consejería De Educación Y Empleo. Educación. (2023050077)
Orden de 24 de marzo de 2023 por la que se regulan los programas de diversificación curricular en los centros docentes que imparten Educación Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autónoma de Extremadura.
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NÚMERO 63
Viernes 31 de marzo de 2023
20068
emprendedora que estimule la creatividad, resiliencia y la capacidad de innovación. Asimismo, se
promueve la autoevaluación estimando los resultados obtenidos a fin de continuar con ciclos de
mejora continua y el desarrollo de la competencia personal, social y de aprender a aprender.
Al finalizar el ámbito, el alumnado será capaz de trabajar en equipo, valorando y respetando el
trabajo de los demás y asumiendo sus responsabilidades dentro del grupo en el desarrollo de
proyectos tecnológicos. También debe ser capaz de encontrar soluciones creativas y de
naturaleza emprendedora a los diferentes problemas sencillos que se le planteen con la intención
de mejorar su propio entorno.
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares
mediante operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, atendiendo a la planificación y al
diseño previo, construyendo o fabricando soluciones tecnológicas y sostenibles que den
respuesta a las necesidades en diferentes contextos.
Esta competencia hace referencia, por un lado, a los procesos de construcción manual y la
fabricación mecánica y, por otro, a la aplicación de los conocimientos relativos a operadores
(mecánicos, eléctricos, electrónicos, etc.) y sistemas tecnológicos (estructurales, mecánicos,
eléctricos y electrónicos) necesarios para construir o fabricar prototipos en función de un diseño
y planificación previos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el proceso creativo
llevan consigo la intervención de conocimientos interdisciplinares e integrados.
Asimismo, la aplicación de las normas de seguridad e higiene en el trabajo con materiales,
herramientas y máquinas, es fundamental para la salud del alumnado, evitando los riesgos
inherentes a muchas de las técnicas que se deben emplear. Por otro lado, esta competencia
requiere el desarrollo de habilidades y destrezas relacionadas con el uso de las herramientas,
recursos e instrumentos necesarios (herramientas y máquinas manuales y digitales) y de
actitudes vinculadas con la superación de dificultades, así como la motivación y el interés por el
trabajo y la calidad del mismo, adquiriendo así la confianza en el conocimiento como motor del
desarrollo. Por otro lado, en el proceso constructivo, se atenderá al compromiso ciudadano en
el ámbito local y global, tratando de construir prototipos que sirvan como respuesta a un
problema social al que se pueda dar respuesta desde el desarrollo tecnológico.
Esta competencia va a contribuir de manera sustancial al desarrollo de la competencia clave
STEM desde el punto de vista del desarrollo de habilidades y conocimientos propios del mundo
científico.
Al finalizar el ámbito, el alumnado será capaz de utilizar los conocimientos que ha adquirido hasta
este nivel en distintas disciplinas como operadores mecánicos, eléctricos y electrónicos y
técnicas de representación gráfica para construir los proyectos planificados y diseñados como
solución al problema planteado. También será capaz de hacer un uso apropiado de las diferentes
herramientas, máquinas y materiales, respetando las normas de seguridad e higiene en el trabajo
manual.
4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales
sencillos, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los
instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales a la hora
de comunicar y difundir información y propuestas.
Viernes 31 de marzo de 2023
20068
emprendedora que estimule la creatividad, resiliencia y la capacidad de innovación. Asimismo, se
promueve la autoevaluación estimando los resultados obtenidos a fin de continuar con ciclos de
mejora continua y el desarrollo de la competencia personal, social y de aprender a aprender.
Al finalizar el ámbito, el alumnado será capaz de trabajar en equipo, valorando y respetando el
trabajo de los demás y asumiendo sus responsabilidades dentro del grupo en el desarrollo de
proyectos tecnológicos. También debe ser capaz de encontrar soluciones creativas y de
naturaleza emprendedora a los diferentes problemas sencillos que se le planteen con la intención
de mejorar su propio entorno.
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares
mediante operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, atendiendo a la planificación y al
diseño previo, construyendo o fabricando soluciones tecnológicas y sostenibles que den
respuesta a las necesidades en diferentes contextos.
Esta competencia hace referencia, por un lado, a los procesos de construcción manual y la
fabricación mecánica y, por otro, a la aplicación de los conocimientos relativos a operadores
(mecánicos, eléctricos, electrónicos, etc.) y sistemas tecnológicos (estructurales, mecánicos,
eléctricos y electrónicos) necesarios para construir o fabricar prototipos en función de un diseño
y planificación previos. Las distintas actuaciones que se desencadenan en el proceso creativo
llevan consigo la intervención de conocimientos interdisciplinares e integrados.
Asimismo, la aplicación de las normas de seguridad e higiene en el trabajo con materiales,
herramientas y máquinas, es fundamental para la salud del alumnado, evitando los riesgos
inherentes a muchas de las técnicas que se deben emplear. Por otro lado, esta competencia
requiere el desarrollo de habilidades y destrezas relacionadas con el uso de las herramientas,
recursos e instrumentos necesarios (herramientas y máquinas manuales y digitales) y de
actitudes vinculadas con la superación de dificultades, así como la motivación y el interés por el
trabajo y la calidad del mismo, adquiriendo así la confianza en el conocimiento como motor del
desarrollo. Por otro lado, en el proceso constructivo, se atenderá al compromiso ciudadano en
el ámbito local y global, tratando de construir prototipos que sirvan como respuesta a un
problema social al que se pueda dar respuesta desde el desarrollo tecnológico.
Esta competencia va a contribuir de manera sustancial al desarrollo de la competencia clave
STEM desde el punto de vista del desarrollo de habilidades y conocimientos propios del mundo
científico.
Al finalizar el ámbito, el alumnado será capaz de utilizar los conocimientos que ha adquirido hasta
este nivel en distintas disciplinas como operadores mecánicos, eléctricos y electrónicos y
técnicas de representación gráfica para construir los proyectos planificados y diseñados como
solución al problema planteado. También será capaz de hacer un uso apropiado de las diferentes
herramientas, máquinas y materiales, respetando las normas de seguridad e higiene en el trabajo
manual.
4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales
sencillos, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los
instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales a la hora
de comunicar y difundir información y propuestas.