I. Disposiciones generales. MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL. Formación profesional. Títulos académicos. (BOE-A-2021-7555)
Real Decreto 261/2021, de 13 de abril, por el que se establece el Curso de especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual y se fijan los aspectos básicos del currículo, se modifican diversos reales decretos por los que se establecen cursos de especialización y los aspectos básicos del currículo y se corrigen errores del Real Decreto 283/2019, de 22 de abril y del Real Decreto 402/2020, de 25 de febrero, por los que establecen los títulos y los aspectos básicos del currículo.
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 109
Viernes 7 de mayo de 2021
-
Sec. I. Pág. 54568
Introducción al arte conceptual.
Desarrollo del proceso creativo.
Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios,
efectos, iluminación, entre otros.
Perspectiva de género en el proceso creativo.
Diseño de personajes y objetos.
Diseño de fondos y escenarios.
Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico:
-
Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y
dibujo vectorial.
Concepto de capas.
Técnicas de selección.
Composiciones avanzadas.
Exportación e importación entre formatos.
Optimizado y escalado de imágenes.
Creación de fuentes de textos.
Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D:
-
Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del
personaje.
Técnicas de diseño artístico.
Secuencia de los principales tipos de movimientos de personajes y objetos del
juego.
Animaciones de movimientos de los personajes.
Conjunto de patrones.
Herramientas de creación niveles 2D partiendo del conjunto de patrones.
Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los
conceptos de perspectiva.
Herramientas de diseño 2D.
-
Herramientas de diseño 3D.
Representación vectorial en el espacio tridimensional.
Texturas y materiales.
Técnica de mapeo.
Creación de personajes y objetos mediante representación tridimensional
mediante las técnicas de modelado.
Distribución de los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
Funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
Tubería de renderizado.
Transformaciones geométricas.
Interpolaciones.
Proceso de animación esqueletal y pesado.
Configuración y mantenimiento de un conjunto de animaciones para un objeto del
juego.
Importación de modelos 3D.
Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D:
-
Conceptos fundamentales de la iluminación.
Manejo de elementos de iluminación y sombra.
cve: BOE-A-2021-7555
Verificable en https://www.boe.es
Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D:
Núm. 109
Viernes 7 de mayo de 2021
-
Sec. I. Pág. 54568
Introducción al arte conceptual.
Desarrollo del proceso creativo.
Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios,
efectos, iluminación, entre otros.
Perspectiva de género en el proceso creativo.
Diseño de personajes y objetos.
Diseño de fondos y escenarios.
Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico:
-
Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y
dibujo vectorial.
Concepto de capas.
Técnicas de selección.
Composiciones avanzadas.
Exportación e importación entre formatos.
Optimizado y escalado de imágenes.
Creación de fuentes de textos.
Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D:
-
Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del
personaje.
Técnicas de diseño artístico.
Secuencia de los principales tipos de movimientos de personajes y objetos del
juego.
Animaciones de movimientos de los personajes.
Conjunto de patrones.
Herramientas de creación niveles 2D partiendo del conjunto de patrones.
Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los
conceptos de perspectiva.
Herramientas de diseño 2D.
-
Herramientas de diseño 3D.
Representación vectorial en el espacio tridimensional.
Texturas y materiales.
Técnica de mapeo.
Creación de personajes y objetos mediante representación tridimensional
mediante las técnicas de modelado.
Distribución de los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
Funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
Tubería de renderizado.
Transformaciones geométricas.
Interpolaciones.
Proceso de animación esqueletal y pesado.
Configuración y mantenimiento de un conjunto de animaciones para un objeto del
juego.
Importación de modelos 3D.
Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D:
-
Conceptos fundamentales de la iluminación.
Manejo de elementos de iluminación y sombra.
cve: BOE-A-2021-7555
Verificable en https://www.boe.es
Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D: