A) Disposiciones Generales - VICEPRESIDENCIA, CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Y UNIVERSIDADES (BOCM-20230404-4)
Plan de estudios – Decreto 26/2023, de 29 de marzo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el plan de estudios del ciclo formativo de grado superior correspondiente al título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Ilustración
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BOCM
Pág. 80
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
MARTES 4 DE ABRIL DE 2023
B.O.C.M. Núm. 80
fusión en el siglo XX. Art-Nouveau. Art Decó. El mundo contemporáneo y
las vanguardias.
4. La ilustración y los medios de comunicación. Aplicaciones tecnológicas.
Aportaciones de las nuevas tecnologías y los medios de comunicación de masas en la producción artística.
5. La actualidad de la ilustración. Tendencias y géneros. Autores y realizaciones
significativas.
6. Influencia de las diferentes manifestaciones artísticas sobre la imagen ilustrada desde los comienzos del diseño contemporáneo hasta nuestros días.
7. Artesano, artista, ilustrador. El diseñador de productos ilustrados. Retos y
desventajas de la profesión.
8. Técnicas y estrategias básicas de análisis, identificación y contextualización
de imágenes ilustradas.
c) Criterios de evaluación:
Se valorará la capacidad del alumnado para:
1. Describir los orígenes y evolución de la imagen gráfica y sus relaciones con el
contexto histórico, social, cultural y temporal en el que se han producido.
2. Identificar las manifestaciones y los estilos más relevantes de la ilustración,
así como el valor de las aportaciones e innovaciones de los autores más destacados.
3. Identificar y contextualizar ilustraciones señalando los conceptos estéticos y
técnicos propios del momento histórico en que se producen.
4. Explicar razonadamente y ejemplificar la influencia de la evolución técnica
de los sistemas de reproducción gráfica en las características formales de la
imagen, utilizando adecuadamente los conceptos y terminología del módulo.
5. Explicar la influencia de los medios de comunicación audiovisual y las nuevas tecnologías de la comunicación en el lenguaje de la ilustración actual.
6. Analizar ilustraciones en base al conocimiento histórico, la innovación técnica y la sensibilidad estética y emitir una valoración argumentada acerca de sus
cualidades artísticas y comunicativas.
7. Identificar imágenes, tendencias y autores significativos, así como las aportaciones e innovaciones estéticas y técnicas en su realización.
8. Relacionar la evolución de la técnica de los mensajes de comunicación, en relación al contexto histórico, artístico y cultural en el que se producen.
Módulo Profesional: Medios informáticos.
Código: CGA-4507.
Duración: 100 horas.
Créditos ECTS: 6.
a) Objetivos:
1. Analizar la evolución de los medios informáticos en la sociedad actual y la
presencia de las nuevas tecnologías en la realización y edición de imágenes.
2. Conocer los fundamentos informáticos, la relación hardware y software y
comprender sus características y funciones.
3. Comprender y aplicar los conceptos fundamentales de la imagen digital vectorial y la imagen bitmap, el tratamiento de la tipografía digital, sistemas de
color y formatos adecuados a cada necesidad.
4. Digitalizar imágenes, almacenarlas y convertirlas a formatos adecuados.
5. Conocer y utilizar las aplicaciones de los programas informáticos específicos
de diseño.
6. Utilizar los medios informáticos como instrumentos de ideación, gestión y
comunicación del propio trabajo.
b) Contenidos:
1. Evolución de la informática e Internet. La sociedad de la información. Software libre.
2. Sistemas operativos. Ordenador, periféricos y redes, cloud computing.
3. Sistemas de colores, digitalización, vectorización, OCR. Tipografía digital.
4. Comunicación entre diferentes entornos. Importación y exportación de archivos.
BOCM-20230404-4
v.
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fusión en el siglo XX. Art-Nouveau. Art Decó. El mundo contemporáneo y
las vanguardias.
4. La ilustración y los medios de comunicación. Aplicaciones tecnológicas.
Aportaciones de las nuevas tecnologías y los medios de comunicación de masas en la producción artística.
5. La actualidad de la ilustración. Tendencias y géneros. Autores y realizaciones
significativas.
6. Influencia de las diferentes manifestaciones artísticas sobre la imagen ilustrada desde los comienzos del diseño contemporáneo hasta nuestros días.
7. Artesano, artista, ilustrador. El diseñador de productos ilustrados. Retos y
desventajas de la profesión.
8. Técnicas y estrategias básicas de análisis, identificación y contextualización
de imágenes ilustradas.
c) Criterios de evaluación:
Se valorará la capacidad del alumnado para:
1. Describir los orígenes y evolución de la imagen gráfica y sus relaciones con el
contexto histórico, social, cultural y temporal en el que se han producido.
2. Identificar las manifestaciones y los estilos más relevantes de la ilustración,
así como el valor de las aportaciones e innovaciones de los autores más destacados.
3. Identificar y contextualizar ilustraciones señalando los conceptos estéticos y
técnicos propios del momento histórico en que se producen.
4. Explicar razonadamente y ejemplificar la influencia de la evolución técnica
de los sistemas de reproducción gráfica en las características formales de la
imagen, utilizando adecuadamente los conceptos y terminología del módulo.
5. Explicar la influencia de los medios de comunicación audiovisual y las nuevas tecnologías de la comunicación en el lenguaje de la ilustración actual.
6. Analizar ilustraciones en base al conocimiento histórico, la innovación técnica y la sensibilidad estética y emitir una valoración argumentada acerca de sus
cualidades artísticas y comunicativas.
7. Identificar imágenes, tendencias y autores significativos, así como las aportaciones e innovaciones estéticas y técnicas en su realización.
8. Relacionar la evolución de la técnica de los mensajes de comunicación, en relación al contexto histórico, artístico y cultural en el que se producen.
Módulo Profesional: Medios informáticos.
Código: CGA-4507.
Duración: 100 horas.
Créditos ECTS: 6.
a) Objetivos:
1. Analizar la evolución de los medios informáticos en la sociedad actual y la
presencia de las nuevas tecnologías en la realización y edición de imágenes.
2. Conocer los fundamentos informáticos, la relación hardware y software y
comprender sus características y funciones.
3. Comprender y aplicar los conceptos fundamentales de la imagen digital vectorial y la imagen bitmap, el tratamiento de la tipografía digital, sistemas de
color y formatos adecuados a cada necesidad.
4. Digitalizar imágenes, almacenarlas y convertirlas a formatos adecuados.
5. Conocer y utilizar las aplicaciones de los programas informáticos específicos
de diseño.
6. Utilizar los medios informáticos como instrumentos de ideación, gestión y
comunicación del propio trabajo.
b) Contenidos:
1. Evolución de la informática e Internet. La sociedad de la información. Software libre.
2. Sistemas operativos. Ordenador, periféricos y redes, cloud computing.
3. Sistemas de colores, digitalización, vectorización, OCR. Tipografía digital.
4. Comunicación entre diferentes entornos. Importación y exportación de archivos.
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