Universidad Camilo José Cela (BOCM-20221006-91)
Plan de estudios
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOCM
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Pág. 318
JUEVES 6 DE OCTUBRE DE 2022
B.O.C.M. Núm. 238
3.mTemporalización del plan de estudios
ASIGNATURA
ECTS
CARÁCTER
DURACIÓN
PRIMER CURSO
Historia y tradición artística.
6
B
1.er semestre
Habilidades de Comunicación y Exposición.
6
B
1.er semestre
Álgebra, geometría y física aplicada.
6
B
1.er semestre
Tecnología para Diseñadores.
6
OB
1.er semestre
Historia de los Juegos.
3
OB
1.er semestre
Sociedad Digital.
3
OB
1.er semestre
Fundamentos Literarios.
6
B
2.o semestre
Percepción y Expresión Visual.
6
B
2.o semestre
Psicología del Juego.
6
B
2.o semestre
Teoría del Juego.
6
OB
2.o semestre
Introducción a la Programación.
3
OB
2.o semestre
Introducción al Diseño de Juegos.
3
OB
2.o semestre
SEGUNDO CURSO
Dirección de arte.
6
B
1.er semestre
Narrativa y Storytelling Visual.
6
B
1.er semestre
Scripting (I).
6
B
1.er semestre
Diseño de Juegos 2D.
6
OB
1.er semestre
Pensamiento Creativo.
6
OB
1.er semestre
Diseño Gráfico interfaz y Experiencia de Usuario.
6
B
2.o semestre
Mecánica del Juego (I).
6
OB
2.o semestre
Scripting (II).
6
OB
2.o semestre
Diseño de Juegos 3D.
6
OB
2.o semestre
Diseño de Música y Sonido.
3
OB
2.o semestre
Gráficos y Animación 2D.
3
OB
2.o semestre
TERCER CURSO
Creación de Contenidos 3D.
9
OB
1.er semestre
Ampliación de Diseño de Juegos.
6
OB
1.er semestre
Mecánica del Juego (II).
6
OB
1.er semestre
Creación y Desarrollo de empresas.
3
OB
1.er semestre
Usabilidad y Testeo.
3
OB
1.er semestre
Negocio y Modelos Digitales.
3
OB
1.er semestre
Desarrollo de Personajes y Diálogos.
6
OB
2.o semestre
Diseño de Juegos Avanzados.
6
OB
2.o semestre
Diseño para nuevas plataformas.
6
OB
2.o semestre
Mecánica del Juego (III).
6
OB
2.o semestre
Propiedad Intelectual.
3
OB
2.o semestre
Habilidades de Dirección.
3
OB
2.o semestre
Dirección y Gestión de Proyectos.
6
OB
1.er semestre
Técnicas de implementación de Videojuegos.
6
OB
1.er semestre
Diseño Avanzado de Niveles.
6
OB
1.er semestre
Prácticas de Empresas.
12
PE
1.er semestre
Producción de Videojuegos.
6
OB
2.o semestre
Proyecto Fin de Grado.
12
TFG
2.o semestre
Diseño de Juegos sociales y Multijugador.
3
OP
2.o semestre
Diseño de Juegos Serios.
3
OP
2.o semestre
Diseño de Juegos casuales.
3
OP
2.o semestre
Inteligencia artificial para videojuegos.
3
OP
2.o semestre
Localización.
3
OP
2.o semestre
Programación Avanzada.
3
OP
2.o semestre
Reconocimiento Académico de Créditos.
6
OP
2.o semestre
En Villanueva de la Cañada, a 12 de septiembre de 2022.—El rector, Emilio LoraTamayo D’Ocón.
(02/18.463/22)
http://www.bocm.es
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
D. L.: M. 19.462-1983
ISSN 1989-4791
BOCM-20221006-91
CUARTO CURSO
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Pág. 318
JUEVES 6 DE OCTUBRE DE 2022
B.O.C.M. Núm. 238
3.mTemporalización del plan de estudios
ASIGNATURA
ECTS
CARÁCTER
DURACIÓN
PRIMER CURSO
Historia y tradición artística.
6
B
1.er semestre
Habilidades de Comunicación y Exposición.
6
B
1.er semestre
Álgebra, geometría y física aplicada.
6
B
1.er semestre
Tecnología para Diseñadores.
6
OB
1.er semestre
Historia de los Juegos.
3
OB
1.er semestre
Sociedad Digital.
3
OB
1.er semestre
Fundamentos Literarios.
6
B
2.o semestre
Percepción y Expresión Visual.
6
B
2.o semestre
Psicología del Juego.
6
B
2.o semestre
Teoría del Juego.
6
OB
2.o semestre
Introducción a la Programación.
3
OB
2.o semestre
Introducción al Diseño de Juegos.
3
OB
2.o semestre
SEGUNDO CURSO
Dirección de arte.
6
B
1.er semestre
Narrativa y Storytelling Visual.
6
B
1.er semestre
Scripting (I).
6
B
1.er semestre
Diseño de Juegos 2D.
6
OB
1.er semestre
Pensamiento Creativo.
6
OB
1.er semestre
Diseño Gráfico interfaz y Experiencia de Usuario.
6
B
2.o semestre
Mecánica del Juego (I).
6
OB
2.o semestre
Scripting (II).
6
OB
2.o semestre
Diseño de Juegos 3D.
6
OB
2.o semestre
Diseño de Música y Sonido.
3
OB
2.o semestre
Gráficos y Animación 2D.
3
OB
2.o semestre
TERCER CURSO
Creación de Contenidos 3D.
9
OB
1.er semestre
Ampliación de Diseño de Juegos.
6
OB
1.er semestre
Mecánica del Juego (II).
6
OB
1.er semestre
Creación y Desarrollo de empresas.
3
OB
1.er semestre
Usabilidad y Testeo.
3
OB
1.er semestre
Negocio y Modelos Digitales.
3
OB
1.er semestre
Desarrollo de Personajes y Diálogos.
6
OB
2.o semestre
Diseño de Juegos Avanzados.
6
OB
2.o semestre
Diseño para nuevas plataformas.
6
OB
2.o semestre
Mecánica del Juego (III).
6
OB
2.o semestre
Propiedad Intelectual.
3
OB
2.o semestre
Habilidades de Dirección.
3
OB
2.o semestre
Dirección y Gestión de Proyectos.
6
OB
1.er semestre
Técnicas de implementación de Videojuegos.
6
OB
1.er semestre
Diseño Avanzado de Niveles.
6
OB
1.er semestre
Prácticas de Empresas.
12
PE
1.er semestre
Producción de Videojuegos.
6
OB
2.o semestre
Proyecto Fin de Grado.
12
TFG
2.o semestre
Diseño de Juegos sociales y Multijugador.
3
OP
2.o semestre
Diseño de Juegos Serios.
3
OP
2.o semestre
Diseño de Juegos casuales.
3
OP
2.o semestre
Inteligencia artificial para videojuegos.
3
OP
2.o semestre
Localización.
3
OP
2.o semestre
Programación Avanzada.
3
OP
2.o semestre
Reconocimiento Académico de Créditos.
6
OP
2.o semestre
En Villanueva de la Cañada, a 12 de septiembre de 2022.—El rector, Emilio LoraTamayo D’Ocón.
(02/18.463/22)
http://www.bocm.es
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
D. L.: M. 19.462-1983
ISSN 1989-4791
BOCM-20221006-91
CUARTO CURSO