Universidad Camilo José Cela (BOCM-20221006-91)
Plan de estudios
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BOCM
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
B.O.C.M. Núm. 238
JUEVES 6 DE OCTUBRE DE 2022
Pág. 317
ANEXO
PLAN DE ESTUDIOS CONDUCENTE AL TÍTULO DE GRADUADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
(RAMA DE ARTES Y HUMANIDADES)
Real Decreto 1393/2007, modificado por el Real Decreto 861/2010, Anexo I, apartado 5.1
1.MDistribución del plan de estudios en créditos ECTS
TIPO DE MATERIA
CRÉDITOS
Formación Básica (FB)
60
Obligatorias (OB)
144
Optativas (OP)
12
Prácticas Externas (PE)
12
Trabajo Fin de Grado (TFG)
12
TOTAL
240
2.mDistribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia
Arte, Ciencia y Tecnología.
MATERIA
Historia y Pensamiento.
ASIGNATURA
ECTS
CARÁCTER
Historia y tradición artística.
6
B
Historia de los Juegos.
3
OB
Fundamentos Literarios.
6
B
Álgebra, geometría y física aplicada.
6
B
Introducción a la Programación.
3
OB
Scripting (I).
6
B
Scripting (II).
6
OB
Tecnología para Diseñadores.
6
OB
Teoría del Juego.
6
OB
Creación de Contenidos 3D.
9
OB
Dirección de arte.
6
B
Diseño Gráfico interfaz y Experiencia de Usuario.
6
B
Gráficos y Animación 2D.
3
OB
Percepción y Expresión Visual.
6
B
Diseño de Música y Sonido.
3
OB
Mecánica del Juego (I).
6
OB
Mecánica del Juego (II).
6
OB
Mecánica del Juego (III).
6
OB
Usabilidad y Testeo.
3
OB
Psicología del Juego.
6
B
Ampliación de Diseño de Juegos.
6
OB
Desarrollo de Personajes y Diálogos.
6
OB
Introducción al Diseño de Juegos.
3
OB
Diseño de Juegos 2D.
6
OB
Narrativa y Storytelling Visual.
6
B
Diseño de Juegos 3D.
6
OB
Diseño de Juegos Avanzados.
6
OB
Diseño para nuevas plataformas.
6
OB
Inteligencia artificial para videojuegos.
3
OP
Localización.
3
OP
Programación Avanzada.
3
OP
Técnicas de implementación de Videojuegos.
6
OB
Diseño de Juegos sociales y Multijugador.
3
OP
Diseño de Juegos Serios.
3
OP
Diseño de Juegos casuales.
3
OP
Diseño Avanzado de Niveles.
6
OB
Habilidades de Comunicación y Exposición.
6
B
Habilidades de Dirección.
3
OB
Pensamiento Creativo.
6
OB
Reconocimiento Académico de Créditos.
6
OP
Creación y Desarrollo de empresas.
3
OB
Negocio y Modelos Digitales.
3
OB
Sociedad Digital.
3
OB
Propiedad Intelectual.
3
OB
Dirección y Gestión de Proyectos.
6
OB
Producción de Videojuegos.
6
OB
Prácticas en Empresa.
Prácticas de Empresas.
12
PE
Proyecto Fin de Grado.
Proyecto Fin de Grado.
12
TFG
Fundamentos de desarrollo.
Diseño conceptual e
ideación.
Creación Audiovisual.
Interacción hombre- máquina.
Diseño de Productos Interactivos.
Diseño especializado.
Tecnología de Productos Interactivos.
Diseño Avanzado.
Conocimientos
transversales.
Empresa y Gestión.
Habilidades y Gestión.
BOCM-20221006-91
MÓDULO
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
B.O.C.M. Núm. 238
JUEVES 6 DE OCTUBRE DE 2022
Pág. 317
ANEXO
PLAN DE ESTUDIOS CONDUCENTE AL TÍTULO DE GRADUADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
(RAMA DE ARTES Y HUMANIDADES)
Real Decreto 1393/2007, modificado por el Real Decreto 861/2010, Anexo I, apartado 5.1
1.MDistribución del plan de estudios en créditos ECTS
TIPO DE MATERIA
CRÉDITOS
Formación Básica (FB)
60
Obligatorias (OB)
144
Optativas (OP)
12
Prácticas Externas (PE)
12
Trabajo Fin de Grado (TFG)
12
TOTAL
240
2.mDistribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia
Arte, Ciencia y Tecnología.
MATERIA
Historia y Pensamiento.
ASIGNATURA
ECTS
CARÁCTER
Historia y tradición artística.
6
B
Historia de los Juegos.
3
OB
Fundamentos Literarios.
6
B
Álgebra, geometría y física aplicada.
6
B
Introducción a la Programación.
3
OB
Scripting (I).
6
B
Scripting (II).
6
OB
Tecnología para Diseñadores.
6
OB
Teoría del Juego.
6
OB
Creación de Contenidos 3D.
9
OB
Dirección de arte.
6
B
Diseño Gráfico interfaz y Experiencia de Usuario.
6
B
Gráficos y Animación 2D.
3
OB
Percepción y Expresión Visual.
6
B
Diseño de Música y Sonido.
3
OB
Mecánica del Juego (I).
6
OB
Mecánica del Juego (II).
6
OB
Mecánica del Juego (III).
6
OB
Usabilidad y Testeo.
3
OB
Psicología del Juego.
6
B
Ampliación de Diseño de Juegos.
6
OB
Desarrollo de Personajes y Diálogos.
6
OB
Introducción al Diseño de Juegos.
3
OB
Diseño de Juegos 2D.
6
OB
Narrativa y Storytelling Visual.
6
B
Diseño de Juegos 3D.
6
OB
Diseño de Juegos Avanzados.
6
OB
Diseño para nuevas plataformas.
6
OB
Inteligencia artificial para videojuegos.
3
OP
Localización.
3
OP
Programación Avanzada.
3
OP
Técnicas de implementación de Videojuegos.
6
OB
Diseño de Juegos sociales y Multijugador.
3
OP
Diseño de Juegos Serios.
3
OP
Diseño de Juegos casuales.
3
OP
Diseño Avanzado de Niveles.
6
OB
Habilidades de Comunicación y Exposición.
6
B
Habilidades de Dirección.
3
OB
Pensamiento Creativo.
6
OB
Reconocimiento Académico de Créditos.
6
OP
Creación y Desarrollo de empresas.
3
OB
Negocio y Modelos Digitales.
3
OB
Sociedad Digital.
3
OB
Propiedad Intelectual.
3
OB
Dirección y Gestión de Proyectos.
6
OB
Producción de Videojuegos.
6
OB
Prácticas en Empresa.
Prácticas de Empresas.
12
PE
Proyecto Fin de Grado.
Proyecto Fin de Grado.
12
TFG
Fundamentos de desarrollo.
Diseño conceptual e
ideación.
Creación Audiovisual.
Interacción hombre- máquina.
Diseño de Productos Interactivos.
Diseño especializado.
Tecnología de Productos Interactivos.
Diseño Avanzado.
Conocimientos
transversales.
Empresa y Gestión.
Habilidades y Gestión.
BOCM-20221006-91
MÓDULO