Consejería De Educación, Ciencia Y Formación Profesional. Investigación. Ayudas. (2024040082)
Decreto 50/2024, de 4 de junio, por el que se establecen las bases reguladoras de las ayudas para la contratación de Personal Investigador Doctor en el Sistema Extremeño de Ciencia, Tecnología e Innovación y se aprueba la primera convocatoria.
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NÚMERO 160
Lunes 19 de agosto de 2024
40904
INDUSTRIAS CULTURALES Y TURISMO
Tecnologías Facilitadoras Clave (KETs)
Industrias
culturales
Nuevas tecnologías arqueológicas; Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC y multimedia; Realidad virtual para proyectos arqueológicos; Tecnologías audiovisuales; Formatos y tecnologías para transmitir de manera innovadora el patrimonio histórico y cultural de Extremadura; Tecnologías de los
video juegos alineadas con el desarrollo de la cultura y de la sociedad regional.
Áreas Científicas y de conocimiento
Literatura, patrimonio escrito y patrimonio manuscrito. Patrimonio, arte y humanidades; Contenidos audiovisuales; Laboratorios de investigación e innovación cultural; Sostenibilidad de las industrias culturales.
Tecnologías Facilitadoras Clave (KETs)
Turismo
Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al turismo; Tecnologías turísticas; Desarrollo de plataformas de comercialización; Desarrollo de
marketplaces virtuales y plataformas de pago on-line.
Áreas Científicas y de conocimiento
Nuevos modelos turísticos. Economía plateada en el ámbito del turismo. Desarrollo urbano y rural sostenible y turismo.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
TICs de aplicación
transversal
Softwares de gestión empresarial multisectoriales; Ingeniería de software; Tecnologías para la transformación digital de los sectores empresariales estratégicos de la región; Tecnologías para la automatización de procesos; Big data
aplicado a la gestión de información de los sectores empresariales estratégicos
de la región; Inteligencia Artificial (incluyendo machine learning) para definir
modelos predictivos en el desarrollo de la innovación empresarial; Despliegue
de la 5G; Tecnologías para servicios de cloud computing a las empresas regionales; Tecnologías para la Industria 4.0., incluyendo Internet de las Cosas
(Internet of Things), blockchain, etc.; Realidad virtual.
Lunes 19 de agosto de 2024
40904
INDUSTRIAS CULTURALES Y TURISMO
Tecnologías Facilitadoras Clave (KETs)
Industrias
culturales
Nuevas tecnologías arqueológicas; Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC y multimedia; Realidad virtual para proyectos arqueológicos; Tecnologías audiovisuales; Formatos y tecnologías para transmitir de manera innovadora el patrimonio histórico y cultural de Extremadura; Tecnologías de los
video juegos alineadas con el desarrollo de la cultura y de la sociedad regional.
Áreas Científicas y de conocimiento
Literatura, patrimonio escrito y patrimonio manuscrito. Patrimonio, arte y humanidades; Contenidos audiovisuales; Laboratorios de investigación e innovación cultural; Sostenibilidad de las industrias culturales.
Tecnologías Facilitadoras Clave (KETs)
Turismo
Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas al turismo; Tecnologías turísticas; Desarrollo de plataformas de comercialización; Desarrollo de
marketplaces virtuales y plataformas de pago on-line.
Áreas Científicas y de conocimiento
Nuevos modelos turísticos. Economía plateada en el ámbito del turismo. Desarrollo urbano y rural sostenible y turismo.
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
TICs de aplicación
transversal
Softwares de gestión empresarial multisectoriales; Ingeniería de software; Tecnologías para la transformación digital de los sectores empresariales estratégicos de la región; Tecnologías para la automatización de procesos; Big data
aplicado a la gestión de información de los sectores empresariales estratégicos
de la región; Inteligencia Artificial (incluyendo machine learning) para definir
modelos predictivos en el desarrollo de la innovación empresarial; Despliegue
de la 5G; Tecnologías para servicios de cloud computing a las empresas regionales; Tecnologías para la Industria 4.0., incluyendo Internet de las Cosas
(Internet of Things), blockchain, etc.; Realidad virtual.