Universidades. III. Otras disposiciones. Planes de estudios. (BOE-A-2025-3702)
Resolución de 22 de enero de 2025, de la Universidad Camilo José Cela, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Ingeniería de Videojuegos/Bachelor in Videogame Engineering.
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 47
Lunes 24 de febrero de 2025
Sec. III. Pág. 25488
Cuatrimestre 3
Asignatura
Cuatrimestre 4
Tipo
ECTS
Asignatura
Redes/Networks.
B
6
Ingeniería del Software/Software Engineering.
Fundamentos de la acústica y del audio/Fundamentals
of acoustics and audio.
B
6
Pensamiento creativo/Creative Thinking.
Tipo
ECTS
OB
6
B
3
OB
6
Tipo
ECTS
Anual
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos.
Tercer curso
Cuatrimestre 5
Asignatura
Cuatrimestre 6
Tipo
ECTS
Inteligencia Artificial/Artificial Intelligence.
OB
6
Sistemas inmersivos RV/RA/Immersive VR/AR
systems.
OB
6
Elección de optativa 1.
OPT
6
Elección de optativa 2.
OPT
6
Shaders para motores gráficos/Shaders for graphics
engines.
OB
6
Motores de Videojuegos IV/Video Game Engines IV.
OB
6
B
6
OB
6
Tipo
ECTS
Programación de Apis Tridimensionales I/Programming
of Three-Dimensional Apis I.
Asignatura
Anual
Proyectos I: Desarrollo videojuego/Projects I: Video game development.
Cuarto curso
Cuatrimestre 7
Asignatura
Cuatrimestre 8
Tipo
ECTS
Elección de optativa 1.
OPT
6
Negocios y Modelos Digitales/Business and Digital
Models.
OB
6
Diseño y Producción de Videojuegos/Video Game
Design and Production.
OB
6
Comportamiento de personajes/Character Behavior.
OB
6
B
6
Elección de optativa 1.
OPT
6
Arquitectura software de motores de videojuegos/Software architecture of video game engines.
OB
6
Proyectos II: Desarrollo videojuego/Projects II: Video game development.
OB
12
Elección Optativa 7.
OPT
6
Trabajo Final de Grado/Final Degree Work.
OB
6
Elección de optativa 1.
Asignatura
cve: BOE-A-2025-3702
Verificable en https://www.boe.es
Anual
Núm. 47
Lunes 24 de febrero de 2025
Sec. III. Pág. 25488
Cuatrimestre 3
Asignatura
Cuatrimestre 4
Tipo
ECTS
Asignatura
Redes/Networks.
B
6
Ingeniería del Software/Software Engineering.
Fundamentos de la acústica y del audio/Fundamentals
of acoustics and audio.
B
6
Pensamiento creativo/Creative Thinking.
Tipo
ECTS
OB
6
B
3
OB
6
Tipo
ECTS
Anual
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos.
Tercer curso
Cuatrimestre 5
Asignatura
Cuatrimestre 6
Tipo
ECTS
Inteligencia Artificial/Artificial Intelligence.
OB
6
Sistemas inmersivos RV/RA/Immersive VR/AR
systems.
OB
6
Elección de optativa 1.
OPT
6
Elección de optativa 2.
OPT
6
Shaders para motores gráficos/Shaders for graphics
engines.
OB
6
Motores de Videojuegos IV/Video Game Engines IV.
OB
6
B
6
OB
6
Tipo
ECTS
Programación de Apis Tridimensionales I/Programming
of Three-Dimensional Apis I.
Asignatura
Anual
Proyectos I: Desarrollo videojuego/Projects I: Video game development.
Cuarto curso
Cuatrimestre 7
Asignatura
Cuatrimestre 8
Tipo
ECTS
Elección de optativa 1.
OPT
6
Negocios y Modelos Digitales/Business and Digital
Models.
OB
6
Diseño y Producción de Videojuegos/Video Game
Design and Production.
OB
6
Comportamiento de personajes/Character Behavior.
OB
6
B
6
Elección de optativa 1.
OPT
6
Arquitectura software de motores de videojuegos/Software architecture of video game engines.
OB
6
Proyectos II: Desarrollo videojuego/Projects II: Video game development.
OB
12
Elección Optativa 7.
OPT
6
Trabajo Final de Grado/Final Degree Work.
OB
6
Elección de optativa 1.
Asignatura
cve: BOE-A-2025-3702
Verificable en https://www.boe.es
Anual