Universidades. III. Otras disposiciones. Planes de estudios. (BOE-A-2025-3702)
Resolución de 22 de enero de 2025, de la Universidad Camilo José Cela, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Ingeniería de Videojuegos/Bachelor in Videogame Engineering.
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 47
Lunes 24 de febrero de 2025
Sec. III. Pág. 25487
2. Distribución de materias básicas en el plan de estudios
Rama de conocimiento
Curso
Matemáticas y estadística.
Asignatura
Algebra lineal/Linear Algebra.
6
Cálculo/Calculus.
6
2
Probabilidad y Estadística/Probability and Statistics.
6
1
Física/Physics.
6
2
Fundamentos de la acústica y del audio/Fundamentals of acoustics and audio.
6
1
Fundamentos de Programación/Programming Fundamentals.
6
1
Estructura de Computadores/Computer Structure.
6
2
Bases de datos/Databases.
6
2
Redes/Networks.
6
2
Sistemas Operativos/Operative Systems.
6
1
Física y astronomía.
Ingeniería informática y de sistemas.
Créditos
3.
Plan de estudios resumido por curso
Primer curso
Cuatrimestre 1
Asignatura
Cuatrimestre 2
Tipo
ECTS
Algebra lineal/Linear Algebra.
B
6
Fundamentos de Programación/Programming
Fundamentals.
B
Programación visual de videojuegos/Visual
programming of video games.
Cálculo/Calculus.
Asignatura
Tipo
ECTS
Física/Physics.
B
6
6
Estructura de Computadores/Computer Structure.
B
6
B
6
Programación Orientada a Objetos/Object Oriented
Programming.
OB
6
B
6
Motores de Videojuegos I/Video Game Engines I.
OB
6
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible/Digital Society and Sustainable Development.
OB
6
Laboratorio de redes y sistemas operativos.
OB
6
Tipo
ECTS
Anual
Segundo curso
Asignatura
Cuatrimestre 4
Tipo
ECTS
Asignatura
Fundamentos de lenguaje audiovisual/Fundamentals
of audiovisual language.
B
3
Probabilidad y Estadística/Probability and Statistics.
B
6
Análisis y diseño de algoritmos/Algorithm analysis and
design.
B
6
Motores de Videojuegos II/Video Game Engines II.
B
6
Bases de datos/Databases.
B
6
Sistemas Operativos/Operative Systems.
B
6
cve: BOE-A-2025-3702
Verificable en https://www.boe.es
Cuatrimestre 3
Núm. 47
Lunes 24 de febrero de 2025
Sec. III. Pág. 25487
2. Distribución de materias básicas en el plan de estudios
Rama de conocimiento
Curso
Matemáticas y estadística.
Asignatura
Algebra lineal/Linear Algebra.
6
Cálculo/Calculus.
6
2
Probabilidad y Estadística/Probability and Statistics.
6
1
Física/Physics.
6
2
Fundamentos de la acústica y del audio/Fundamentals of acoustics and audio.
6
1
Fundamentos de Programación/Programming Fundamentals.
6
1
Estructura de Computadores/Computer Structure.
6
2
Bases de datos/Databases.
6
2
Redes/Networks.
6
2
Sistemas Operativos/Operative Systems.
6
1
Física y astronomía.
Ingeniería informática y de sistemas.
Créditos
3.
Plan de estudios resumido por curso
Primer curso
Cuatrimestre 1
Asignatura
Cuatrimestre 2
Tipo
ECTS
Algebra lineal/Linear Algebra.
B
6
Fundamentos de Programación/Programming
Fundamentals.
B
Programación visual de videojuegos/Visual
programming of video games.
Cálculo/Calculus.
Asignatura
Tipo
ECTS
Física/Physics.
B
6
6
Estructura de Computadores/Computer Structure.
B
6
B
6
Programación Orientada a Objetos/Object Oriented
Programming.
OB
6
B
6
Motores de Videojuegos I/Video Game Engines I.
OB
6
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible/Digital Society and Sustainable Development.
OB
6
Laboratorio de redes y sistemas operativos.
OB
6
Tipo
ECTS
Anual
Segundo curso
Asignatura
Cuatrimestre 4
Tipo
ECTS
Asignatura
Fundamentos de lenguaje audiovisual/Fundamentals
of audiovisual language.
B
3
Probabilidad y Estadística/Probability and Statistics.
B
6
Análisis y diseño de algoritmos/Algorithm analysis and
design.
B
6
Motores de Videojuegos II/Video Game Engines II.
B
6
Bases de datos/Databases.
B
6
Sistemas Operativos/Operative Systems.
B
6
cve: BOE-A-2025-3702
Verificable en https://www.boe.es
Cuatrimestre 3