I. Disposiciones generales. MINISTERIO DE DERECHOS SOCIALES, CONSUMO Y AGENDA 2030. Juego. (BOE-A-2024-12639)
Resolución de 6 de junio de 2024, de la Dirección General de Ordenación del Juego, por la que se aprueba el Modelo de datos del sistema de monitorización de la información y se modifican los anexos I de las Resoluciones de 6 de octubre de 2014, y de 12 de julio de 2012, relativas a las especificaciones técnicas y a la identificación y prohibiciones subjetivas a la participación en las actividades de juego previstas en la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de Regulación del Juego.
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Cualquier dato, sea personal o no, ya está disponible en internet y con acceso público antes de estar en Zahoribo. Si lo ves aquí primero es simple casualidad.
No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 151
Sábado 22 de junio de 2024
Sec. I. Pág. 72319
Además de los campos comunes estos registros tendrán los siguientes campos en el
bloque Juego:
TipoApuesta.
Tipo de la apuesta en función de los eventos y hechos apostados.
Detalle en el apartado «Listas y enumerados».
NumeroEventos.
Número de eventos distintos sobre los que se apuesta.
Eventos.
Para cada apuesta se incluirán la combinación de eventos y hechos que la conforman.
Es un campo complejo compuesto de:
– EventoId: Identificador de evento será una referencia al Catálogo de eventos.
– Hecho: Se incluirá una descripción del hecho sobre el que se realiza la apuesta. Tendrá el formato: «Mercado: Resultado».
Campo obligatorio en los juegos de tipo ADX y AOX.
Se deberá indicar si se trata de un reto o no. Se considera que hay un reto cuando el apostante conoce a la persona contra la
que está apostando.
Se reportará cada cruce que se ha realizado sobre un Hecho, y de cada uno de dichos cruces:
– Reto: «S» si es cruce de tipo «Reto», en el que los apostantes conocen los identificadores del resto de jugadores.
– Ticket: lista de tickets asociados a cada cruce separados por comas.
– LayBack: tipo de apuesta de cada uno de los tickets (Lay/Back).
DesgloseCruzadas.
Participacion.
Valor total de la apuesta reportada.
(-) Se reportará con signo negativo.
ParticipacionDevolucion.
Valor total de las devoluciones de la apuesta.
(+) Se reportará con signo positivo.
Premios.
Total de premios recibidos por la apuesta.
(+) Se reportará con signo positivo.
Botes.
Total de las cantidades aportadas a los botes y recibidas como
premios de dichos botes.
Si el Total es distinto de cero se desglosará la información por cada
uno de los botes modificados reportando la información en dos
campos:
(+) Incremento de Botes para las aportaciones a los botes.
(-) Decremento de Botes con los premios adicionales que
provienen de botes.
TicketApuesta.
Ticket obtenido por participante una vez cerrada la apuesta.
FechaApuesta.
Fecha y hora en la que jugador realiza la apuesta.
Cuota.
Valor de la cuota de la apuesta en el momento en que es aceptada
por el jugador.
Estará expresada en formato decimal.
cve: BOE-A-2024-12639
Verificable en https://www.boe.es
Y los siguientes campos específicos para el bloque Jugador. Es un campo múltiple,
se reportarán todos los jugadores que hayan participado en la apuesta reportada:
Núm. 151
Sábado 22 de junio de 2024
Sec. I. Pág. 72319
Además de los campos comunes estos registros tendrán los siguientes campos en el
bloque Juego:
TipoApuesta.
Tipo de la apuesta en función de los eventos y hechos apostados.
Detalle en el apartado «Listas y enumerados».
NumeroEventos.
Número de eventos distintos sobre los que se apuesta.
Eventos.
Para cada apuesta se incluirán la combinación de eventos y hechos que la conforman.
Es un campo complejo compuesto de:
– EventoId: Identificador de evento será una referencia al Catálogo de eventos.
– Hecho: Se incluirá una descripción del hecho sobre el que se realiza la apuesta. Tendrá el formato: «Mercado: Resultado».
Campo obligatorio en los juegos de tipo ADX y AOX.
Se deberá indicar si se trata de un reto o no. Se considera que hay un reto cuando el apostante conoce a la persona contra la
que está apostando.
Se reportará cada cruce que se ha realizado sobre un Hecho, y de cada uno de dichos cruces:
– Reto: «S» si es cruce de tipo «Reto», en el que los apostantes conocen los identificadores del resto de jugadores.
– Ticket: lista de tickets asociados a cada cruce separados por comas.
– LayBack: tipo de apuesta de cada uno de los tickets (Lay/Back).
DesgloseCruzadas.
Participacion.
Valor total de la apuesta reportada.
(-) Se reportará con signo negativo.
ParticipacionDevolucion.
Valor total de las devoluciones de la apuesta.
(+) Se reportará con signo positivo.
Premios.
Total de premios recibidos por la apuesta.
(+) Se reportará con signo positivo.
Botes.
Total de las cantidades aportadas a los botes y recibidas como
premios de dichos botes.
Si el Total es distinto de cero se desglosará la información por cada
uno de los botes modificados reportando la información en dos
campos:
(+) Incremento de Botes para las aportaciones a los botes.
(-) Decremento de Botes con los premios adicionales que
provienen de botes.
TicketApuesta.
Ticket obtenido por participante una vez cerrada la apuesta.
FechaApuesta.
Fecha y hora en la que jugador realiza la apuesta.
Cuota.
Valor de la cuota de la apuesta en el momento en que es aceptada
por el jugador.
Estará expresada en formato decimal.
cve: BOE-A-2024-12639
Verificable en https://www.boe.es
Y los siguientes campos específicos para el bloque Jugador. Es un campo múltiple,
se reportarán todos los jugadores que hayan participado en la apuesta reportada: