D) Anuncios - CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CIENCIA Y UNIVERSIDADES (BOCM-20240529-25)
Convenio – Convenio de 3 de mayo de 2024, entre la Comunidad de Madrid (Consejería de Educación, Ciencia y Universidades) y Kiota Intelligence, S. L., para la realización de prácticas externas de los alumnos de la Escuela Superior de Diseño
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOCM
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
B.O.C.M. Núm. 127
-
Conocimientos de las normas éticas de la profesión.
-
Uso de Photoshop, Illustrator, Indesign, Sketch Up, Rhinoceros y Autocad.
-
CEA1.
Capacidad de resolución constructiva y tecnológica en un gado de precisión y previsión adecuado.
-
CEA2.
Capacidad de comprensión e interpretación de planteamientos estratégicos y de
traducirlos a espacio.
-
CEA3.
Capacidad de trabajo en equipos de proyectos interdisciplinares integrados.
Pág. 85
Actividades formativas relacionadas:
-
Diseño de Interfaces de Usuario (UI):
x
-
Investigación de Usuario (UX):
x
-
-
Aprender a gestionar el tiempo y cumplir con los plazos establecidos para proyectos de
diseño.
Evaluación de Impacto:
x
-
Desarrollar habilidades de comunicación al presentar y explicar los diseños a los miembros del equipo y stakeholders.
Cumplimiento de Plazos y Gestión de Proyectos:
x
-
Trabajar en estrecha colaboración con otros equipos, como desarrollo de software y
marketing, para asegurar la coherencia entre el diseño y la implementación.
Presentación y Comunicación de Diseños:
x
-
Aprender a diseñar interfaces que sean accesibles y efectivas en diferentes dispositivos,
como móviles, tabletas y ordenadores.
Colaboración Multidisciplinaria:
x
-
Colaborar en la creación de prototipos interactivos de alta fidelidad utilizando herramientas como Figma.
Diseño Responsivo y Adaptación Multiplataforma:
x
-
Participar en la investigación de usuario para comprender las necesidades y expectativas de los usuarios de nuestros productos.
Prototipado y Diseño Interactivo:
x
-
Colaborar en la creación y mejora de la interfaz de usuario de nuestros productos y aplicaciones.
Ayudar en la evaluación del impacto de los cambios en la experiencia del usuario a través de métricas y análisis de datos.
Aplicación de Metodologías Ágiles:
x
Participar en proyectos de diseño utilizando metodologías ágiles como Scrum.
x
Trabajar en equipos multifuncionales y participar en reuniones de planificación de
sprints.
x
Colaborar en la creación y gestión de tableros ágiles para el seguimiento de tareas y el
avance del proyecto.
Inmersión en el Ecosistema de la Startup:
x
Participar en eventos de networking y conferencias relacionadas con startups, si es posible.
BOCM-20240529-25
x
MIÉRCOLES 29 DE MAYO DE 2024
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
B.O.C.M. Núm. 127
-
Conocimientos de las normas éticas de la profesión.
-
Uso de Photoshop, Illustrator, Indesign, Sketch Up, Rhinoceros y Autocad.
-
CEA1.
Capacidad de resolución constructiva y tecnológica en un gado de precisión y previsión adecuado.
-
CEA2.
Capacidad de comprensión e interpretación de planteamientos estratégicos y de
traducirlos a espacio.
-
CEA3.
Capacidad de trabajo en equipos de proyectos interdisciplinares integrados.
Pág. 85
Actividades formativas relacionadas:
-
Diseño de Interfaces de Usuario (UI):
x
-
Investigación de Usuario (UX):
x
-
-
Aprender a gestionar el tiempo y cumplir con los plazos establecidos para proyectos de
diseño.
Evaluación de Impacto:
x
-
Desarrollar habilidades de comunicación al presentar y explicar los diseños a los miembros del equipo y stakeholders.
Cumplimiento de Plazos y Gestión de Proyectos:
x
-
Trabajar en estrecha colaboración con otros equipos, como desarrollo de software y
marketing, para asegurar la coherencia entre el diseño y la implementación.
Presentación y Comunicación de Diseños:
x
-
Aprender a diseñar interfaces que sean accesibles y efectivas en diferentes dispositivos,
como móviles, tabletas y ordenadores.
Colaboración Multidisciplinaria:
x
-
Colaborar en la creación de prototipos interactivos de alta fidelidad utilizando herramientas como Figma.
Diseño Responsivo y Adaptación Multiplataforma:
x
-
Participar en la investigación de usuario para comprender las necesidades y expectativas de los usuarios de nuestros productos.
Prototipado y Diseño Interactivo:
x
-
Colaborar en la creación y mejora de la interfaz de usuario de nuestros productos y aplicaciones.
Ayudar en la evaluación del impacto de los cambios en la experiencia del usuario a través de métricas y análisis de datos.
Aplicación de Metodologías Ágiles:
x
Participar en proyectos de diseño utilizando metodologías ágiles como Scrum.
x
Trabajar en equipos multifuncionales y participar en reuniones de planificación de
sprints.
x
Colaborar en la creación y gestión de tableros ágiles para el seguimiento de tareas y el
avance del proyecto.
Inmersión en el Ecosistema de la Startup:
x
Participar en eventos de networking y conferencias relacionadas con startups, si es posible.
BOCM-20240529-25
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MIÉRCOLES 29 DE MAYO DE 2024