Consejería De Educación Y Empleo. Educación. Premios. (2023062254)
Resolución de 6 de junio de 2023, de la Secretaría General de Educación, por la que se convoca el XXVIII Premio "Joaquín Sama" a la innovación educativa en la Comunidad Autónoma de Extremadura.
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NÚMERO 112
Martes 13 de junio de 2023
36813
b) Carácter innovador, creativo y original del proyecto: hasta 35 puntos.
El presente criterio pretende analizar si la experiencia o trabajo se adecúa al contexto
y la realidad del centro educativo contribuyendo a la mejora y a los cambios que se
pretenden implementar, fomentando la práctica de metodologías activas que respeten
la atención a la diversidad y promuevan el autoaprendizaje; así como la innovación y
la originalidad en el diseño y empleo de materiales y recursos en diversas situaciones y
contextos. En este sentido se evaluarán tres dimensiones:
• Expone los objetivos, el propósito que se persigue y cambios que se desean generar
con un análisis previo de las necesidades que el proyecto intenta resolver o mejorar:
hasta 10 puntos.
• Diversidad de metodologías activas con el alumnado para alcanzar los objetivos durante
el proyecto. Explicación detallada y exhaustiva del uso y el porqué de cada una de las
metodologías activas utilizadas para la consecución de cada objetivo y para llevar a cabo
las distintas actividades del proyecto, argumentando su idoneidad: hasta 10 puntos.
• Creatividad y variedad de herramientas TIC, utilizadas para garantizar el éxito de los
objetivos pedagógicos del proyecto mediante un uso responsable de la tecnología;
creación de materiales originales e innovadores y novedad u originalidad del proyecto
respecto a referentes. Además, se tienen en cuenta todas las cuestiones relacionadas
con la privacidad y la seguridad, y utilizan materiales y recursos libres de derechos de
autor: hasta 15 puntos.
c) Revierte en la formación integral del alumnado: hasta 20 puntos.
El presente criterio pretende evaluar el grado efectivo con que la experiencia o traba
jo potencia un aprendizaje real, operativo y significativo, que contribuya al desarrollo
de habilidades STEAM, apoyándose y permitiendo la transferencia y generalización de
aprendizajes a diversas áreas y situaciones o contextos para fomentar la multidiscipli
nariedad. Se valorará además que el proyecto tenga presentes los Objetivos de Desa
rrollo Sostenible de la Agenda 2030. En este sentido, se evaluarán tres dimensiones:
• Los objetivos y actividades del proyecto prevén el desarrollo de habilidades y compe
tencias clave: adjunta una exposición detallada de las situaciones de aprendizaje y las
tareas a través de las cuales se desarrollan las competencias clave. Hasta 5 puntos.
• Integración curricular y multidisciplinariedad: el trabajo del proyecto se basa en el cu
rrículo y la programación didáctica. Los alumnos y las alumnas realizan la mayor parte
del trabajo durante la jornada escolar, por lo que el proyecto no se basa únicamente
Martes 13 de junio de 2023
36813
b) Carácter innovador, creativo y original del proyecto: hasta 35 puntos.
El presente criterio pretende analizar si la experiencia o trabajo se adecúa al contexto
y la realidad del centro educativo contribuyendo a la mejora y a los cambios que se
pretenden implementar, fomentando la práctica de metodologías activas que respeten
la atención a la diversidad y promuevan el autoaprendizaje; así como la innovación y
la originalidad en el diseño y empleo de materiales y recursos en diversas situaciones y
contextos. En este sentido se evaluarán tres dimensiones:
• Expone los objetivos, el propósito que se persigue y cambios que se desean generar
con un análisis previo de las necesidades que el proyecto intenta resolver o mejorar:
hasta 10 puntos.
• Diversidad de metodologías activas con el alumnado para alcanzar los objetivos durante
el proyecto. Explicación detallada y exhaustiva del uso y el porqué de cada una de las
metodologías activas utilizadas para la consecución de cada objetivo y para llevar a cabo
las distintas actividades del proyecto, argumentando su idoneidad: hasta 10 puntos.
• Creatividad y variedad de herramientas TIC, utilizadas para garantizar el éxito de los
objetivos pedagógicos del proyecto mediante un uso responsable de la tecnología;
creación de materiales originales e innovadores y novedad u originalidad del proyecto
respecto a referentes. Además, se tienen en cuenta todas las cuestiones relacionadas
con la privacidad y la seguridad, y utilizan materiales y recursos libres de derechos de
autor: hasta 15 puntos.
c) Revierte en la formación integral del alumnado: hasta 20 puntos.
El presente criterio pretende evaluar el grado efectivo con que la experiencia o traba
jo potencia un aprendizaje real, operativo y significativo, que contribuya al desarrollo
de habilidades STEAM, apoyándose y permitiendo la transferencia y generalización de
aprendizajes a diversas áreas y situaciones o contextos para fomentar la multidiscipli
nariedad. Se valorará además que el proyecto tenga presentes los Objetivos de Desa
rrollo Sostenible de la Agenda 2030. En este sentido, se evaluarán tres dimensiones:
• Los objetivos y actividades del proyecto prevén el desarrollo de habilidades y compe
tencias clave: adjunta una exposición detallada de las situaciones de aprendizaje y las
tareas a través de las cuales se desarrollan las competencias clave. Hasta 5 puntos.
• Integración curricular y multidisciplinariedad: el trabajo del proyecto se basa en el cu
rrículo y la programación didáctica. Los alumnos y las alumnas realizan la mayor parte
del trabajo durante la jornada escolar, por lo que el proyecto no se basa únicamente