Universidades. III. Otras disposiciones. Planes de estudios. (BOE-A-2025-12523)
Resolución de 5 de junio de 2025, de la Universidad San Jorge, por la que se publica la modificación del plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 147
Jueves 19 de junio de 2025
Sec. III. Pág. 81832
Tipo
(MB/OB/OP)
Semestre
Consolas y dispositivos para videojuegos.
OB
IV
6
Motores de Juegos.
OB
V
6
Informática Gráfica.
OB
V
6
Redes y Sistemas Multijugador.
OB
VI
6
Animación y Simulación.
OB
VI
6
Programación en tiempo real.
OB
VII
3
Desarrollos para dispositivos móviles.
OB
VI
6
Videojuegos y simulación para investigación y educación.
OB
VII
6
Realidad aumentada.
OP
VII
6
Laboratorio multiplataformas.
OP
VII
6
Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos.
OP
VIII
6
Módulo 8: Prácticas en empresa.
6 ECTS.
Prácticas en empresa.
OB
VIII
6
Módulo 9: Trabajo Fin de Grado.
12 ECTS.
Trabajo Fin de Grado.
OB
VIII
12
Módulo
Materia
Módulo 7: Programación de videojuegos.
63 ECTS.
Total.
Créditos
ECTS
240
* El alumno elige 3 materias optativas hasta completar los 18 ECTS.
5.1.4
Plan de estudios (por curso académico)
Tipo
Créditos
Semestre
(OBL/OPT)
ECTS
Materia
Pensamiento Social Cristiano.
OB
I
6
Informática Básica.
MB
I
6
Expresión Gráfica y Artística.
MB
I
6
Matemáticas.
MB
I
6
Inglés I.
MB
Anual
6
Narrativa del videojuego.
OB
Anual
6
Diseño 2D.
OB
II
6
Fundamentos de Programación.
MB
II
6
Álgebra
MB
II
6
Economía y administración de empresas.
MB
II
6
60
Segundo curso
Análisis y Cálculo.
MB
III
6
Programación Orientada a Objetos.
MB
III
6
Sistemas Operativos.
OB
III
6
Estructuras de Datos y Algoritmos.
OB
III
6
cve: BOE-A-2025-12523
Verificable en https://www.boe.es
Primer curso
Núm. 147
Jueves 19 de junio de 2025
Sec. III. Pág. 81832
Tipo
(MB/OB/OP)
Semestre
Consolas y dispositivos para videojuegos.
OB
IV
6
Motores de Juegos.
OB
V
6
Informática Gráfica.
OB
V
6
Redes y Sistemas Multijugador.
OB
VI
6
Animación y Simulación.
OB
VI
6
Programación en tiempo real.
OB
VII
3
Desarrollos para dispositivos móviles.
OB
VI
6
Videojuegos y simulación para investigación y educación.
OB
VII
6
Realidad aumentada.
OP
VII
6
Laboratorio multiplataformas.
OP
VII
6
Inteligencia Artificial aplicada a videojuegos.
OP
VIII
6
Módulo 8: Prácticas en empresa.
6 ECTS.
Prácticas en empresa.
OB
VIII
6
Módulo 9: Trabajo Fin de Grado.
12 ECTS.
Trabajo Fin de Grado.
OB
VIII
12
Módulo
Materia
Módulo 7: Programación de videojuegos.
63 ECTS.
Total.
Créditos
ECTS
240
* El alumno elige 3 materias optativas hasta completar los 18 ECTS.
5.1.4
Plan de estudios (por curso académico)
Tipo
Créditos
Semestre
(OBL/OPT)
ECTS
Materia
Pensamiento Social Cristiano.
OB
I
6
Informática Básica.
MB
I
6
Expresión Gráfica y Artística.
MB
I
6
Matemáticas.
MB
I
6
Inglés I.
MB
Anual
6
Narrativa del videojuego.
OB
Anual
6
Diseño 2D.
OB
II
6
Fundamentos de Programación.
MB
II
6
Álgebra
MB
II
6
Economía y administración de empresas.
MB
II
6
60
Segundo curso
Análisis y Cálculo.
MB
III
6
Programación Orientada a Objetos.
MB
III
6
Sistemas Operativos.
OB
III
6
Estructuras de Datos y Algoritmos.
OB
III
6
cve: BOE-A-2025-12523
Verificable en https://www.boe.es
Primer curso