III. Otras disposiciones. UNIVERSIDADES. Planes de estudios. (BOE-A-2024-4779)
Resolución de 2 de febrero de 2024, de la Universidad Euneiz, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
3 páginas totales
Página
BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 62
Lunes 11 de marzo de 2024
Sec. III. Pág. 28871
Materias
Materia 1: Básica (60 créditos).
Materia 2: Desarrollo de Contenidos
Digitales Interactivos (48 créditos).
Materia 3: Diseño de Videojuegos (24
créditos).
Materia 4: Producción de Contenidos
Digitales Interactivos (36 créditos).
Carácter
Asignatura
Créditos
Curso
Semestre
B
Usabilidad y análisis de juegos.
6
1
S1
B
Matemática discreta.
6
1
S1
B
Introducción a la psicología.
6
1
S1
B
Fundamentos de la
programación.
6
1
S1
B
Fundamentos de computadores.
6
1
S2
B
Tecnología de la programación.
6
1
S2
B
Matemática.
6
1
S2
B
Análisis de datos y teoría de
juegos.
6
2
S3
B
Sistemas operativos y redes.
6
2
S3
B
Mecánica.
6
2
S4
OB
Ingeniería del software.
Aplicación al desarrollo de
videojuegos.
6
2
S3
OB
Técnicas de inteligencia artificial
para videojuegos.
6
3
S6
OB
Informática gráfica.
6
2
S4
OB
Simulación física para realidad
virtual y videojuegos.
6
3
S5
OB
Programación de juegos para
móviles.
6
3
S5
OB
Programación de juegos para
consolas.
6
3
S5
OB
Tecnologías inmersivas.
6
2
S4
OB
Programación de juegos en red.
6
3
S6
OB
Taller de diseño de juegos.
6
1
S1
OB
Diseño de videojuegos.
6
2
S3
OB
Diseño de niveles.
6
2
S4
OB
Mecánicas y técnicas de diseño
de juego avanzadas.
6
3
S6
OB
Tecnología de la productividad.
6
1
S2
OB
Proyecto I.
6
1
S2
OB
Proyecto II.
12
2
A
OB
Proyecto III.
12
3
A
cve: BOE-A-2024-4779
Verificable en https://www.boe.es
Resumen del plan de estudios:
Núm. 62
Lunes 11 de marzo de 2024
Sec. III. Pág. 28871
Materias
Materia 1: Básica (60 créditos).
Materia 2: Desarrollo de Contenidos
Digitales Interactivos (48 créditos).
Materia 3: Diseño de Videojuegos (24
créditos).
Materia 4: Producción de Contenidos
Digitales Interactivos (36 créditos).
Carácter
Asignatura
Créditos
Curso
Semestre
B
Usabilidad y análisis de juegos.
6
1
S1
B
Matemática discreta.
6
1
S1
B
Introducción a la psicología.
6
1
S1
B
Fundamentos de la
programación.
6
1
S1
B
Fundamentos de computadores.
6
1
S2
B
Tecnología de la programación.
6
1
S2
B
Matemática.
6
1
S2
B
Análisis de datos y teoría de
juegos.
6
2
S3
B
Sistemas operativos y redes.
6
2
S3
B
Mecánica.
6
2
S4
OB
Ingeniería del software.
Aplicación al desarrollo de
videojuegos.
6
2
S3
OB
Técnicas de inteligencia artificial
para videojuegos.
6
3
S6
OB
Informática gráfica.
6
2
S4
OB
Simulación física para realidad
virtual y videojuegos.
6
3
S5
OB
Programación de juegos para
móviles.
6
3
S5
OB
Programación de juegos para
consolas.
6
3
S5
OB
Tecnologías inmersivas.
6
2
S4
OB
Programación de juegos en red.
6
3
S6
OB
Taller de diseño de juegos.
6
1
S1
OB
Diseño de videojuegos.
6
2
S3
OB
Diseño de niveles.
6
2
S4
OB
Mecánicas y técnicas de diseño
de juego avanzadas.
6
3
S6
OB
Tecnología de la productividad.
6
1
S2
OB
Proyecto I.
6
1
S2
OB
Proyecto II.
12
2
A
OB
Proyecto III.
12
3
A
cve: BOE-A-2024-4779
Verificable en https://www.boe.es
Resumen del plan de estudios: