III. Otras disposiciones. UNIVERSIDADES. Planes de estudios. (BOE-A-2021-5856)
Resolución de 22 de marzo de 2021, de la Universidad Europea de Madrid, por la que se publica la modificación del plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño de Videojuegos.
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No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Martes 13 de abril de 2021
Módulo
Artístico.
Diseño de Videojuegos.
Desarrollo Software.
Integración.
Artístico Avanzado (módulo optativo).
Materia
Sec. III. Pág. 42444
Curso
Carácter
Cr_ECTS Org_temporal
Dibujo Artístico.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Teoría del Color y de la Luz.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Diseño Vectorial e Ilustración Digital.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Diseño de Personajes y Concept Art.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Modelado 3D I Forma.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Modelado 3D II Personajes.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Animación 2D Digital.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Animación 3D I Layout.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Rigging.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Evolución y Perspectiva Histórica de
Videojuegos.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y
Niveles.
1.º
Básica.
6
Semestre 1/2.
Narrativa y Guion de Videojuegos.
2.º
Básica.
6
Semestre 3.
Producción de Videojuegos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3/4.
Marketing de Videojuegos.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
UX e Interfaces de Usuario.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Bases de la Informática y Fundamentos de la
Programación.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Tecnología de Videojuegos y Diseño de
Escenarios Virtuales.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Programación Orientada a Objetos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Introducción a la Ingeniería del Software.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Entornos de Desarrollo en 3D.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Tecnología de Servidores y Bases de Datos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Redes y Entornos Multijugador.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Inteligencia Artificial.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Proyecto de Videojuegos I.
1.º
Obligatoria.
6
Semestre 2.
Proyecto de Videojuegos II.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Proyecto de Videojuegos III.
4.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Animación 3D II Personajes.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Animación 3D III Facial.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Modelado 3D III Orgánico.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Efectos Visuales.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Iluminación y Texturizado.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
cve: BOE-A-2021-5856
Verificable en https://www.boe.es
Núm. 88
Martes 13 de abril de 2021
Módulo
Artístico.
Diseño de Videojuegos.
Desarrollo Software.
Integración.
Artístico Avanzado (módulo optativo).
Materia
Sec. III. Pág. 42444
Curso
Carácter
Cr_ECTS Org_temporal
Dibujo Artístico.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Teoría del Color y de la Luz.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Diseño Vectorial e Ilustración Digital.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Diseño de Personajes y Concept Art.
1.º
Básica.
6
Semestre 2.
Modelado 3D I Forma.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Modelado 3D II Personajes.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Animación 2D Digital.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Animación 3D I Layout.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Rigging.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Evolución y Perspectiva Histórica de
Videojuegos.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y
Niveles.
1.º
Básica.
6
Semestre 1/2.
Narrativa y Guion de Videojuegos.
2.º
Básica.
6
Semestre 3.
Producción de Videojuegos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3/4.
Marketing de Videojuegos.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
UX e Interfaces de Usuario.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Bases de la Informática y Fundamentos de la
Programación.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Tecnología de Videojuegos y Diseño de
Escenarios Virtuales.
1.º
Básica.
6
Semestre 1.
Programación Orientada a Objetos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Introducción a la Ingeniería del Software.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 3.
Entornos de Desarrollo en 3D.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Tecnología de Servidores y Bases de Datos.
2.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Redes y Entornos Multijugador.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 5.
Inteligencia Artificial.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Proyecto de Videojuegos I.
1.º
Obligatoria.
6
Semestre 2.
Proyecto de Videojuegos II.
3.º
Obligatoria.
6
Semestre 4.
Proyecto de Videojuegos III.
4.º
Obligatoria.
6
Semestre 6.
Animación 3D II Personajes.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Animación 3D III Facial.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Modelado 3D III Orgánico.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Efectos Visuales.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Iluminación y Texturizado.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
4.º
Optativa.
6
Semestre 7/8.
cve: BOE-A-2021-5856
Verificable en https://www.boe.es
Núm. 88