III. Otras disposiciones. UNIVERSIDADES. Planes de estudios. (BOE-A-2021-3942)
Resolución de 10 de febrero de 2021, de la Universidad Camilo José Cela, por la que se publican planes de estudios de Graduado o Graduada.
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BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 61
Viernes 12 de marzo de 2021
Materias
Materia 11. Mención
en Programación
Gráfica, Sistemas
Inmersivos y
Videojuegos.
ECTS
48
Asignaturas
Sec. III. Pág. 29113
ECTS
Carácter
Curso
Cuatrimestre
Programación de
Videojuegos.
6
OP
3.º
1.er
Física e inteligencia
artificial para
videojuegos.
6
OP
4.º
2.º
Sistemas Inmersivos.
6
OP
4.º
1.er
Programación Gráfica.
6
OP
3.º
2.º
Programación de
Videojuegos
avanzada.
6
OP
4.º
2.º
Simulación de efectos
especiales.
3
OP
4.º
2.º
Diseño de
Videojuegos.
6
OP
4.º
1.er
Proyectos de
programación Gráfica,
Sistemas Inmersivos y
Videojuegos.
9
OP
4.º
Anual
Programación de bajo
nivel.
3
OP
4.º
2.º
Verificación de
Software.
3
OP
4.º
2.º
Materia 12.
Optatividad.
3
Materia 13. Prácticas
de Empresas.
6
Prácticas Externas.
6
PE
4.º
2.º
Materia 14. Trabajo
de Fin de Grado.
9
Trabajo de Fin de
Grado.
9
TFG
4.º
Anual
Plan de estudios conducente al título de Graduado o Graduada en Matemática
Computacional (Rama de Ingeniería y Arquitectura)
Real Decreto 1393/2007, modificado por el Real Decreto 861/2010, Anexo I,
apartado 5.1 Estructura de las Enseñanzas
Distribución del plan de estudios en créditos ECTS.
Tipo de materia
Formación Básica (FB).
Obligatorias (OB).
Créditos
60
168
Optativas (OP).
6
Prácticas Externas (PE).
-
Trabajo Fin de Grado (TFG).
6
Total.
240
cve: BOE-A-2021-3942
Verificable en https://www.boe.es
1.
Núm. 61
Viernes 12 de marzo de 2021
Materias
Materia 11. Mención
en Programación
Gráfica, Sistemas
Inmersivos y
Videojuegos.
ECTS
48
Asignaturas
Sec. III. Pág. 29113
ECTS
Carácter
Curso
Cuatrimestre
Programación de
Videojuegos.
6
OP
3.º
1.er
Física e inteligencia
artificial para
videojuegos.
6
OP
4.º
2.º
Sistemas Inmersivos.
6
OP
4.º
1.er
Programación Gráfica.
6
OP
3.º
2.º
Programación de
Videojuegos
avanzada.
6
OP
4.º
2.º
Simulación de efectos
especiales.
3
OP
4.º
2.º
Diseño de
Videojuegos.
6
OP
4.º
1.er
Proyectos de
programación Gráfica,
Sistemas Inmersivos y
Videojuegos.
9
OP
4.º
Anual
Programación de bajo
nivel.
3
OP
4.º
2.º
Verificación de
Software.
3
OP
4.º
2.º
Materia 12.
Optatividad.
3
Materia 13. Prácticas
de Empresas.
6
Prácticas Externas.
6
PE
4.º
2.º
Materia 14. Trabajo
de Fin de Grado.
9
Trabajo de Fin de
Grado.
9
TFG
4.º
Anual
Plan de estudios conducente al título de Graduado o Graduada en Matemática
Computacional (Rama de Ingeniería y Arquitectura)
Real Decreto 1393/2007, modificado por el Real Decreto 861/2010, Anexo I,
apartado 5.1 Estructura de las Enseñanzas
Distribución del plan de estudios en créditos ECTS.
Tipo de materia
Formación Básica (FB).
Obligatorias (OB).
Créditos
60
168
Optativas (OP).
6
Prácticas Externas (PE).
-
Trabajo Fin de Grado (TFG).
6
Total.
240
cve: BOE-A-2021-3942
Verificable en https://www.boe.es
1.